GUÍA PRÁCTICA PARA M-BLOCK

 Hola!

    En esta guía, aprenderán las nociones básicas acerca del programa M-Block.

    Entorno de programación, bloques de instrucciones y editor de pinturas, son algunas de los contenidos que veremos. 

    M-Block es una plataforma similar a Scratch, que permite a sus usuarios crear aplicaciones, juegos, animaciones, sin tener conocimientos específicos de programación y subir sus creaciones a la web y compartirlos.


GUIA



ALGORITMOS - PARTE 2

Hola!!!

Continuando con el contenido de la semana anterior, esta clase realizaremos las siguientes actividades:

1) Ingresa a Paint.
2) Realiza un dibujo (sencillo y libre)
3) En la carpeta, escribe las INSTRUCCIONES paso a paso, de cómo realizaste el dibujo.


ES MUY IMPORTANTE NO SALTARSE NINGÚN PASO!!! RECUERDEN QUE A LA HORA DE PROGRAMAR, NUESTRO ROBOT, VA A NECESITAR QUE LAS INSTRUCCIONES SEAN CLARAS Y NO FALTE NINGUNA.

ALGORITMOS

  Hola!

Ya estuvimos armando diferentes origamis, siguiendo las instrucciones del Libro Programar y Crear.

En esta clase, seguiremos practicando, para comprender bien las INSTRUCCIONES, que nos ayudarán a la hora de programar con MBlock.

Realizaremos las siguientes actividades:

1) Ingresa en el siguiente enlace

COLOREAR.NET

2) Elige un dibujo y coloréalo.

3) Escribe en tu carpeta todos los pasos que realizaste para pintar la imagen.

3) Intercambia con tus compañeros, los pasos que escribiste, para ver si puede colorearlo igual a la  imagen que tu pintaste.


ES MUY IMPORTANTE NO SALTARSE NINGÚN PASO!!! RECUERDEN QUE A LA HORA DE PROGRAMAR, NUESTRO ROBOT, VA A NECESITAR QUE LAS INSTRUCCIONES SEAN CLARAS Y NO FALTE NINGUNA

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y PROGRAMACIÓN 


El pensamiento computacional es un conjunto de habilidades humanas que permiten formular problemas cuyas soluciones sean representables en términos de procesos o algoritmos.

Dichas soluciones deben poder ser ejecutadas de forma precisa por un ente procesador de información, como una computadora o persona. 

Pese a que los conceptos de pensamiento computacional trascienden a la informática y son aplicables en contextos libres de computadoras, para una correcta estimulación de sus habilidades es esencial aprender a programar e incorporar saberes específicos de la ciencia de la computación.  

Pilas Bloques es una aplicación para enseñar y aprender a programar por medio de bloques de forma simple y divertida.

Posee desafíos con diversos niveles de dificultad para que puedan conocer  de a poco el mundo de la programación.


PILAS BLOQUES ENLACE 









Normas del Aula de Informática 2025

Normas del Aula de Informática

·         Llegar puntualmente al aula de Informática.

·         Traer al Colegio la Carpeta y libro de Robótica, todos los días que tienen Informática.

·         No consumir alimentos o bebidas dentro del aula.

·         No ingresar con juguetes a la Sala de Informática.

·         Ingresar al aula con las manos limpias.

·         Escuchar atentamente las instrucciones de la Profesora.

·         Seguir las indicaciones de la Profesora.

·         Ser respetuoso, amable y tolerante con los demás.

·         Respetar su turno para trabajar y compartir con los compañeros de grupo.

·         Mantener el aula limpia y ordenada.

·         Ordenar las sillas al retirarse del aula de Informática.

·         Trabajar SIEMPRE en la Computadora asignada el primer día de clase.

·         No cambiarse de Computadora sin la autorización de la Profesora.

·         Cuidar todos los elementos de Informática que están al alcance de ustedes para trabajar.

·         Hacerle saber a su Profesora, el daño o falla de los elementos que se encuentren en el aula de Informática.








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